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制作実績

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チーム名

東京Aチーム

タイトル

もぐらたたき

ジャンル

アクション

作品概要

ランダムでもぐらがでてくるので 制限時間以内にもぐらを叩いてスコアを競うゲームです。

技術

eclipse,Java

制作者コメント

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K.I
情報工学科

実習では新しいものを学ぶ面白さと大変さを知れました 最初は不安でしたが時間が経ちjavaへの理解度、応用が増し楽しく取り組めるようになりました。 グループ課題ではリーダーとして選ばれ最初は不安でしたがメンバーにも恵まれとても面白いものが作れました。 今後は今回の経験をもとにさらに自分のできることを増やしていこうと思います。

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K.U
デジタルエンタテインメント
学科

この臨地実務実習では、javaでのゲーム作りを通してjavaをある程度扱えるようになった。 割と最初のほうは不安もありましたが、やっていくうちにゲーム制作をチームで楽しくできたのでよかった。 色々と改善点や反省点はありますが次に生かしたいと思う。

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T.K
デジタルエンタテインメント
学科

臨地の実習先として第1希望に選ばせていただいた企業です。 Javaに関する経験はありませんでしたが、温かいサポートのおかげで最終日まで楽しく 実習に参加することができました。Javaの学習はもちろん、社員の皆様の現場での動き方など、詳細にご指導いただき、 大変充実した実習になりました。

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H.S
デジタルエンタテインメント
学科

最終制作のオリジナルゲーム制作を行いグループワークの基礎的なことや、JAVAのプログラミングの能力を培うことが出来た。 さらに実務経験のある方々からの貴重なお話も多く聞く機会を設けていただき良い経験をすることができました。

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S.N
デジタルエンタテインメント
学科

今回の臨地実務実習1を通して多くのことを学ぶことができました。当初の目標であったスケージュール管理をし、 期日までにゲームを完成させることができました。Javaに対しての理解度も向上し、基本的なコードの書き方を理解し、 組めるようにもなりました。今回の実務経験を活かして次回の実務、そして将来のための知識を付けることができました。

チーム名

東京Bチーム

タイトル

ローグライク風ダンジョン攻略ゲーム

ジャンル

ローグライク

作品概要

自身を強化するために必要なアイテムを確立ゲームに通してアイテムを解放し、 ダンジョンに入ってランダムで出現するアイテムを選んで 最強のplayerをビルドしてBossを倒して称号を得よう!

技術

eclipse,Java

制作者コメント

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A.O
情報工学科

今回の実習ではチームで分かれて制作する際にリーダーを任されました。 普段リーダーをやる機会がなくとても心配でしたがチームメンバーに助けられ プロジェクトを進めることができました。 一方で各々の技術力や理解度、作業ペースなどを考えてタスクの割り振りに苦戦しました。 普段経験しないことに挑戦できとても成長することができました。

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A.K
デジタルエンタテインメント
学科

初めての実習ということもあり、今まで経験したことがない環境での活動で ゼロスタートでしたが言語の学習やオセロゲーム制作を通して、 最終制作のオリジナルゲーム制作を行いグループワークの基礎的なことや、Javaのプログラミングの能力を培うことが出来た。 さらに実務経験のある方々からの貴重なお話も多く聞け、良い経験をすることができました。

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S.K
情報工学科

私はコードに苦手意識を持っていました。 一つの物事に集中しすぎてしまうという特徴は、良い意味でいえば勉強熱心、 裏を返せば容量が悪いとも言い換えられ自分にとって少なからずコンプレックスでもありました。 ですが今回多くの方にコードについてご教授いたたき、 自分に合った環境で、驚くほど組み込み言語を理解し自分を見つめなおすことができました。

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J.H
情情報工学科

実習に参加して自分で考えてプログラミングをすることで、意外とプログラムの基礎ができている事に気づけました。 また目的であったプロジェクトの開発の体験をすることもできました。 今まではプログラムを制作することはなかったので貴重な体験となりました。 これからもJavaや他のプログラムに触れてスキルを上げていこうと思います。

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S.H
情報工学科

今回の臨地実務実習を通して社会人の仕事ぶりや、大変さ、また初めてJavaを経験しました。 この体験は就職に対して大きな不安を取り除くきっかけになったので大変感謝を感じています。 そしてJavaの質問やグループワークで話し合うなどの過程を通し、受け身ではだめということ、仕事のやりがいも感じ、これからも精進していこうと思いました。

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K.Y
情報工学科

学校では体験できない貴重な体験ができました。 プログラムを勉強するツールや、現場での内容を教わったり、 面談で個人的な質問にもお答えいただき、将来性を固めることができました。 作業でチームワークやスケジュール管理の大切さやプログラムのエラーや課題を解決するための知識も多く学ぶことができ 自分の自信にもつながりました。

チーム名

大阪チーム

タイトル

アイクエスト

ジャンル

RPG

作品概要

勇者の血をひく主人公がモンスターを倒しながらレベルを上げ、魔王メルちゃんを倒すRPG アイテム購入やカジノなどのマネーシステム、BGM、効果音、CVなども実装されており、 臨場感のある様々なモンスターとの戦闘を楽しもう!

技術

eclipse,Java

制作者コメント

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R.S
デジタルエンタテインメント
学科

今回初めてJavaを触り始めて、右も左もわかりませんでしたが、ゲーム制作を通してかなり触れるようになりました。チーム制作も楽しく、皆で協力して取り組めました。この経験を活かし今後も頑張ります。

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S.S
デジタルエンタテインメント
学科

プログラミングがあまり上手ではありませんでしたが、できる範囲のことを全力でやるということの大切さを学びました。一人で作っているのではなく仲間と作っているというのが実感できてよかったです。

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Y.Y
情報工学科

この制作で様々な面でたくさん成長できました。その一方でまだまだ技術的に足りてない部分があることに気づけたので今後に活かしていきたいです。また、自分が携わったものが立派な作品になっていく様にとてもやりがいを感じました。

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K.N
情報工学科

ゲームを作ってみたいと思っていたので、このようなゲーム作ることができ、とても満足しています。細かいところにも気を使い、私が納得のいく動き方で実装しました。プログラムを書いたり、チームで話し合いながらゲーム開発を行うのはとても勉強になりました。

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S.N
情報工学科

最初プログラミングに関しては知らないことが多く、実際に完成させられるかとても不安でしたが無事完成させられました。以前より出来ることが増え、とても良い経験になったと思います。

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M.K
情報工学科

Javaに慣れるための学習をひたすら行っていた初週に比べ、今回のゲーム制作を通して大きく成長できたと思います。CUIによる制限である分、できるだけプレイヤーが楽しめるようにBGMや効果音などの演出に力を入れました。皆と協力して一つのゲームを作り上げることができ、とてもいい経験を得られました。

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Y.Y
情報工学科

前のゲーム制作より作成するのがハードでした。いろんなクラスを追加したり、コード出したりするのが大変でした。

チーム名

大阪Aチーム

タイトル

キノコ探偵の事件簿~幸信のコンスピラシー〜

ジャンル

ノベルゲーム

作品概要

この物語は、野菜の国で起こった謎の事件に焦点を当てています。プレイヤーは、見た目が椎茸のようなキャラクターであるキノコ探偵として、この事件を解決する役割を担います。 プレイヤーの目的は、謎に満ちたこの事件を解決し、その真相を明らかにすることです。キノコ探偵として、プレイヤーは探索と謎解きを進め、必要な情報を収集し、事件の背後に隠された謎に立ち向かう挑戦を経験します。

技術

Java

制作者コメント

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T.G
ゲームプログラミング学科

最初のJavaの勉強から今日の最終発表まで、 チームメンバーと一緒に頑張りました。 すごく楽しかったです。 今回メインプログラマーとして、いい経験になりました。 1ヶ月間、お疲れ様でした。

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K.M
IoT学科

本日は、昨日行ったシナリオのテキストメッセージの整理で シナリオ要素に不足している部分があると感じたので、 追加要素を考案していました。 ゲームの規模感やシナリオの量などの兼ね合いがとても難しいと感じました。

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M.Y
プランナー学科

発表日に初めて東京チームのゲームを見ました。 とても面白そうな作品ばかりで、発表もわかりやすかったです。 僕たちのチームも一か月をかけて作ったゲームを発表が出来てよかったです。

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T.M
ゲームプログラミング学科

東京チームも関西チームもとても出来が良くて プレイしてみたいと感じました。 一か月だけの短い期間ですがとてもいい経験できましたありがとうございます。

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Y.O
IoT学科

仕様書の作成時には作成しやすいようにと、 サンプルもいただいていたため、 何をすればよいかわからない、 といったこともなく進められました。 また、わからないことも質問をすると丁寧に教えていただけたため スムーズに進められたと思います。

チーム名

大阪Bチーム

タイトル

ダット・クライミング

ジャンル

縦横スクロールアクションゲーム (プレイ人数1)

作品概要

爽快感とスリルを合わせて、ハイスピードで駆け抜ける楽しさとギリギリを責めるドキドキ感を味わっていただくゲームになっております。 マップ内を駆け回り、壁をジャンプ・敵を避け、ゲームオーバーにならないようにゴールを目指すアクションゲームです。

技術

Java

制作者コメント

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S.F
IoT学科

以前に作成したマップのタイルセットにおいて、 理想とするサイズは32×32ピクセルでしたが、 小さな誤差が発生してしまいました。 そのため、マップを一部作り直す必要が出てしまいました。 これからはこういったミスを減らせるように頑張って行こうと思います。

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C.T
ゲームプログラミング学科

今日は一日マップチップの読み込みをしました。 ソフトでクラスと位置を指定するだけで、 プログラム側で自動的にオブジェクトを生成することに驚きました。 サンプルからいろいろな書き方を勉強しました、サンプル読むのは大切だと思いました。

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T.S
ゲームプログラミング科

本日はバグの修正、新しいプレイヤーの壁ジャンプ機能の実装、 回転中心を設定した後に画像を拡大縮小すると位置が ずれてしまうバグの修正を行いました。納期が近づき やや不安も感じていますが、納期までに完成できるよう頑張ります。

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H.Y
ゲーム学科

テキスト作業を長く行なっていたため、 頭が混乱してきてどの部分のテキストに取り組んでいるのか見失う瞬間もありました。

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M.N
ゲームプログラミング科

Javaのプログラム側で画像の原点を設定し直した時、SetScale関数などで大きさを調整してしまうと、 原点と画像の位置がずれて、正しい動作をしなくなるようです。 現状の解決策としては、ペイントソフトなどで、画像自体の大きさを変える方向になりそうです。

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K.K
プランナー科

今日はキャラクターのサイズ変更やアクション要素を少し修正しました。 作業をしていくうちにおかしい部分が出てくるのできちんと修正をかけていきたいです。

チーム名

東京Bチーム

タイトル

ドット怪獣

ジャンル

トップビューアクション

作品概要

主人公(モンスター)が人間を倒して、スコアを稼ぐゲーム 人間が世界を救う物語が多いですが、逆にモンスターとなった主人公が 人間世界を侵略していく物語のゲームとなっております。 見た目はドットで可愛いですが、人間を倒す描写はかなり凝って作られています。

技術

Java

制作者コメント

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T.Y
情報工学科IOTコース

M君が全体の実行テストを行ってくれたのですが、 スコアがオプション画面より前面に表示されていたり、 正しい数値のスコアが加算されないというエラーを見つけてくれました。 私たちの班のプログラムは複雑で一見正常に動作しているように見えても、見落としがあるのだと知り、 実行テストの大切さを改めて知ることができました。

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N.P
情報工学科IoTコース

自分が操作するキャラ、敵キャラなど ゲームにキャラが増えるにつれてキャラを動かす用のプログラムが増えます。 なのでコピペをして中身を少し変更しています、 そこで同じ操作コードが重複することによってその操作が行えなくなります。 こういったものはエラーが出ず見つけ出すのが大変でした。

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R.O
情報工学科AIコース

本日は本格的に最終発表の準備に取り掛かりました。 中間報告書は昨日提出したので、本日からは最終発表に向けた作業となります。 ゴールはすでに決まっているので期限に間に合うように実装していこうと思います。

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R.K
情報工学科AIコース

今日で実習は最後になります。 実働日数で1か月間本当にお世話になりました。 楽しく学習ができたことはコンパスジャパンさんのおかげです。 本当にありがとうございました。

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S.K
IoTシステムコース

今日はmapを一旦作り終えることができました。水と草が面しているところはかなり苦労しました。 50 * 50のmapの中でそれを作ることはかなり大変で目を使いました。 一つ一つすべてのパターンに使えるようにたくさんの画像を作ってくれたメンバーに感謝です。

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T.M
ゲームプロデュースコース

今回は特にこれといったトラブルが発生せず、 いろいろなことを学ぶことができました。 また、ゲーム制作では、いろいろなシステムを 作成することができましたが、 システム設計の制作ではあまり、 活躍することができなかったなと思いました。 それでも、この1ヵ月半はとてもいろいろなことを 学べたと思いました。